Żywioły
Każda karta przynależy do jednego z poniższych żywiołów:
Wody,
Ognia,
Powietrza,
Ziemi.
Są trzy stopnie obrażeń, które karty zadają sobie nawzajem.
x 1 — normalne obrażenia (równe mocy karty)
x 1.5 — krytyczne obrażenia (moc razy półtora)
x 0.5 — słabe obrażenia (połowa mocy)
Żywioły zadają sobie obrażenia krytyczne zgodnie ze starożytnym kanonem: woda gasi ogień, ogień spala powietrze, powietrze niszczy ziemię i wreszcie ziemia pochłania wodę.
Jednocześnie wykonany kontratak jest tylko połowiczny. Np. karta ognia zada tylko połowę normalnych obrażeń karcie wody.
0.011 sek,
11:02:39
«Mistrzowie Żywiołów» © Overmobile 2014-2024, 16+
Inne gry